设计是让事物变得更好。我不认为设计可以改变世界,设计没有这么大的力量。因为我认为设计是解决小问题、让生活变得更好一点、更舒适些,让人们能够发自内心微笑,这是我认为设计存在的理由。
——佐藤大
可被立着的雨伞
Stay-Brella雨伞
关于雨伞还有一个烦恼就是很难被靠在墙边(晾衣杆同),于是 Nendo 将它的伞把设计成一个开口状的半三角形,这样就可以很容易被立在墙边了,也可以挂在桌角。
▲佐藤大的设计手稿
纸“卷”手电筒
Nendo设计的这款paper torch纸的两面都打印有方格状的电子回路,在回路上利用具有导电性的接着剂粘帖有7个LED灯以及固定有两枚纽扣电池。其阻力是通过改变每个LED灯的长度来实现变化的。这个细节让人们能够通过纸张卷起的松紧度来控制灯的亮度。路径越长,阻力越大,反之,路径越短则阻力越小。这也就意味着如果卷起的程度越颂那么灯光就越昏暗,卷起的程度越紧,那么灯光就越是明亮。
被削尖的筷子
日常吃饭的一双筷子有时会给我们造成烦恼。直接放在桌面不卫生,如果买一个筷枕又觉得费钱费力费收拾。佐藤大只做了一件很小的事情,就解决这个问题:把筷子的一端削尖。▲ 佐藤大的设计手稿
日式漆筷螺旋形的造型,收纳时还能融为一体。
▲ 佐藤大的设计手稿
不知道你有没有觉得伞套是个既麻烦又不可或缺的东西?、这款雨伞就是为了解决这个问题,它分为两个部分,一个部分用来控制合拢的雨伞,另一部分拿来装伞套。▲ 佐藤大的设计手稿
透明底黑色字的尺子放在深色桌面上就看不到刻字了,这把内含丙烯酸的尺子放在白色的纸上,刻度是黑色的,放在黑色的纸上,刻度则是白色的。▲ 佐藤大的设计手稿
佐藤大为比利时的品牌 Valerie Objects 设计的一套可以「挂」的餐具,在餐具柄部与头部相连的地方,有一个独特的凹槽。通过这个凹槽,可以实现它们「挂」上其他餐具和厨房收纳的功能。▲ 佐藤大的设计手稿
为了纪念《哆啦A梦》诞生50周年与藤子·F·不二雄博物馆开馆10周年,nendo为其设计的一套极简桌面办公系列产品。
▼四次元口袋笔筒▼
哆啦A梦的“四维口袋”变成了笔筒和卡片夹,nendo并未改变它的造型。它通过质量分布来实现自平衡。
▼哆啦A梦的圆手▼
“哆啦A梦之手”是一个简单的球体。通过在内部放入磁铁,用户可以固定容易散落在桌子上的夹子和别针。
▼哆啦A梦尾巴台灯▼
与故事中哆啦A梦的设定相同。这款灯具上附有哆啦A梦的尾巴,它是一个电源开关,使人们可以像哆啦A梦一样,通过拉动它来开启和关闭灯具。
标准门钥匙转动的部分往往都是对称的形状,使用户很难一次性分辨出正确的使用方向。
所以nendo针对这一痛点,将钥匙的后端设计为L型,杠杆原理使用户能够像六角钥匙一样毫不费力地转动。此外,不对称的形状也便于弱视用户可以仅用指尖在口袋或不亮的区域感觉到钥匙的正确方向。这种设计其实并没有给标准钥匙增加任何元素,而是在结构上使其偏离中心进行操作,因此钥匙既不会比平时更宽也不会比平时更大。
传统的药盒在进行取药的时候,都会有一个很尴尬的情况:不能每次只倒出一颗药来吃。尤其是在药罐几乎全满的时候,经常不小心掉出太多药片,比较麻烦。而下这款案例 Nendo 旨在解决这个问题,设计出了一款可爱又有巧思的改良款。使用这个药盒,取药的时候,只需把整个甜甜圈药盒放在手掌上,旋转药盒的上半部,就可以打开药盒。甜甜圈药盒的设计上有一道刻痕,使用的时候将刻痕对准自己,将药盒上半部逆时钟旋转六十度,就会看到药丸的倒出孔正对着自己,因此用户可以在倒出前轻松看到药丸。药丸的倒出孔位在甜甜圈药盒的内圈,因此倒出的时候会自动落在手心,外面圈着整个药盒做为保护,不再有不小心错手落地的困扰。倒出孔设计为一次只容一个药丸通过的大小,用户可以轻松控制所需的数量。
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